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MO驱动器 : 盘片格式
盘片格式是指MO磁光盘机所能使用的盘片尺寸以及盘片的记录表面数量。 市场上的MO驱动器主要有3.5英寸和5.25英寸两种,MO磁光盘机可以向下兼容各种碟片,各厂商生产的不同容量的产品均可相互兼容。此外也有少数公司生产8英寸(如富士通)和12英寸(如尼康)的产品。 大多数MO磁光盘机是使用单面的盘片,也有一些能使用有两个
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盘片数
盘片是硬盘中承载数据存储的介质,硬盘是由多个盘片叠加在一起,互相之间由垫圈隔开。硬盘盘片是以坚固耐用的材料为盘基,其上在附着磁性物质,表面被加工的相当平滑。因为盘片在硬盘内部高速旋转(有5400转、7200转、10000转,甚至15000转),因此制作盘片的材料硬度和耐磨性要求很高,所以一般采用合金材料,多数为铝合金
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基带
基带部分描述了硬件--基带链路控制器的数字信号处理规范。基带链路控制器负责处理基带协议和其它一些低层常规协议。 (出处:http://www.sheup.com)
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MO驱动器 : 平均无故障时间
平均无故障时间(Mean Time Between Failures,简称MTBF)是指MO磁光盘机平均能够正常运行多长时间,才发生一次故障。这是衡量MO磁光盘机可靠性的重要参数,平均无故障时间越长,MO磁光盘机的可靠性就越高。目前主流产品的平均无故障时间(MTBF)达到了100000小时以上。 (出处:http://www.sheup.com)
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MO驱动器 : 接口
接口是指MO磁光盘机与电脑主机之间的连接接口类型。MO的接口类型现阶段主要有如下几种: SCSI接口: 这是最早的MO接口形式,使用最普遍,支持的操作系统平台最多,使用环境相对较广泛。 ATAPI接口: 直接和计算机IDE口相接,安装和使用都很方便,特别适合PC机内置使用,数据传输速度不亚于SCSI接口。 USB接口: 一种较新型
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MO驱动器 : 盘片容量
盘片容量是指MO磁光盘机所能使用的盘片的最大数据存储容量。不同的MO磁光盘机其盘片容量是不相同的,其中3.5英寸的MO磁光盘机的盘片容量有230MB、640MB和1.3GB三种,而5.25英寸的MO磁光盘机的盘片容量则有230MB、640MB、1.3GB、2.6GB、5.2GB和9.1GB六种。 MO可以向下兼容各种碟片,比如9.1GB的MO可以使用所有容量的MO盘片。
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MO驱动器 : 进/退片时间
进/退片时间是指MO磁光盘机送入盘片和退出盘片所需要的时间,这取决于MO磁光盘机的机械性能。 (出处:http://www.sheup.com)
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MO驱动器 : 平均寻道时间
平均寻道时间是指MO磁光盘机在接收到系统指令后,磁头从开始移动到移动到数据所在磁道所需要的平均时间,单位为毫秒(ms)。这是衡量MO磁光盘机的一个重要参数,其数值越小,则性能越好。 平均寻道时间实际上是由MO磁光盘机转速、盘片容量等多个因素综合决定的一个参数,MO磁光盘机的转速越快,磁头在单位时间内所能扫过的盘
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MO驱动器 : 无故障更换次数
平均无故障更换次数(MSBF)是指MO磁光盘机平均能够正常更换多少次盘片,才发生一次故障。这也是衡量MO磁光盘机可靠性的重要参数,平均无故障更换次数(MSBF)越长,MO磁光盘机的可靠性就越高。目前主流产品的平均无故障更换次数(MSBF)达到了750000次以上。 (出处:http://www.sheup.com)
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MO驱动器 : 转速
转速是指MO磁光盘机中盘片在一分钟内所能完成的最大转数,单位是rpm(转/分钟)。转速是MO磁光盘机数据传送速率的决定因素之一,转速越快,磁头在单位时间内所能扫过的盘片面积就越大,从而使寻道时间和数据传输率得到提高。因此转速在很大程度上决定了MO磁光盘机的性能。目前主流的MO磁光盘机的转速达到了3600rpm和4500rpm
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ZIP驱动器 : ZIP驱动器
随着PC机设备的迅速换代升级,用户对移动存储设备都提出了更高的要求,传统的软盘已经不能满足人们对移动存储的需求,在这种情况下ZIP驱动器发展起来了。 ZIP驱动器又称为海量存储器,它已经拥有了一定数量的用户,目前只有3.5英寸一种尺寸,有并行口、IDE和SCSI三种接口。ZIP盘的容量可达100MB,采用非接触式磁头,速度较
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ZIP驱动器 : 什么是ZIP驱动器
用以代替现有1.44MB软驱的存储设备,具有容量大、速度快、安全性高的特点,而且ZIP盘的外壳十分坚硬,比起软盘更为可靠。相比软驱,性能要高出很多。 (出处:http://www.sheup.com)
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ZIP驱动器 : 并行接口(并口)
并行接口 并行接口,简称并口,也就是LPT接口,是采用并行通信协议的扩展接口。并口的数据传输率比串口快8倍,标准并口的数据传输率为1Mbps,一般用来连接打印机、扫描仪等。所以并口又被称为打印口。 另外,串口和并口都能通过直接电缆连接的方式实现双机互连,在此方式下数据只能低速传输。多年来PC的串口与并口的功能和
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ZIP驱动器 : 接口
接口是指Zip驱动器与电脑主机之间的接口类型。内置式Zip驱动器的接口类型有IDE和SCSI接口,外置式Zip驱动器的接口分为USB和1394,再早一点还有并口的产品。 (出处:http://www.sheup.com)
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ZIP驱动器 : 内置/外置
ZIP驱动器分为内置式和外置式两种,内置的接口类型有IDE和SCSI接口,外置的分为USB和1394,再早一点还有并口的产品。 (出处:http://www.sheup.com)
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ZIP驱动器 : USBvsIEEE1394
一、USB与IEEE1394的相同点主要有哪些? 两者都是一种通用外接设备接口。 两者都可以快速传输大量数据。 两者都能连接多个不同设备。 两者都支持热插拨。 两者都可以不用外部电源。 二、USB与IEEE1394的不同点有哪些? 两者的传输速率不同。USB的传输速率与IEEE1394的速率比起来真是小巫见大巫了。USB的传输速率现在只有12M
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ZIP驱动器 : 主要功能
该参数主要主要说明此Zip驱动器的主要技术参数和功能,例如内置或外置,是否支持热插拔,是否需要独立电源供电等等。 (出处:http://www.sheup.com)
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ZIP驱动器 : 传输速率
传输速率是指Zip驱动器与电脑主机间每秒所能传输的数据量,单位是MB/s,这其实是个理论值,一般实际传输速率都要小于该值。 (出处:http://www.sheup.com)
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游戏设备 : 接口类型
接口类型是指游戏设备与电视机或电脑主机之间的接口类型。具体有与电视机相连的AV接口,与电脑主机相连的串口、USB接口、PCI接口、I-LINK(四针IEEE 1394接口)、连接声卡的MIDI接口、无线接口等等。 (出处:http://www.sheup.com)
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游戏设备 : 什么是游戏设备
游戏设备主要是指手柄、摇杆、方向盘等用于玩游戏时所需要的设备。 (出处:http://www.sheup.com)
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游戏设备 : 系统硬件要求
系统硬件要求是指使该游戏设备能正常工作的最低系统硬件要求,对PC平台而言主要包括CPU主频,内存容量以及硬盘容量等等,对家用游戏机平台要求则非常简单,只要有一台电视机就行了。 (出处:http://www.sheup.com)
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游戏设备 : 适用操作系统
适用操作系统是指使该游戏设备能正常工作的操作系统,例如各种版本的windows系统。 相关术语:WINDOWS操作系统 (出处:http://www.sheup.com)
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游戏设备 : 力回馈
所谓力回馈,其实是一种机械表现出的反作用力,将游戏传递的数据通过力回馈设备表现出一定的力量与方向。例如玩赛车的游戏时,有时由于弯度的作用,向左转不会太容易,在力回馈方向盘上便会产生一定的阻力,感觉到向左转较为困难。这项技术原本是美国军方用于训练士兵在模拟射击和驾驶作战工具时的真实体验的,后来被加入到
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游戏设备 : 应用技术
应用技术是指该游戏设备所采用的特色技术,例如高灵敏度,高精度的按键,更真实的力回馈技术等等。 (出处:http://www.sheup.com)
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游戏设备 : 设备类型
设备类型是指该游戏设备的具体类型,例如家用游戏机、方向盘、摇杆、手柄等等。各种游戏设备的用途是不同的,其中,家用游戏机是外接到电视上的专用游戏设备,而方向盘、摇杆、手柄则是可以接到PC平台和家用游戏机上的通用游戏设备。 普通手柄: 标准造型是左手方向右手按钮。这类手柄比较适合足球、篮球以及格斗游戏—可以
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游戏设备 : 应用范围
应用范围是指该游戏设备所能适用的具体游戏类型,例如方向盘适用于赛车等游戏,而摇杆则适用于飞行模拟等游戏,手柄则是通用型游戏设备,适用于各种运动、赛车和动作游戏。 (出处:http://www.sheup.com)
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游戏设备 : 功能键数
功能键数是指该游戏设备的总的按键数。功能键越多,能实现的功能也就越多,对游戏的操控也越方便,但设备的操作相对而言也要更复杂些。 (出处:http://www.sheup.com)
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手柄 : 什么是手柄
采用的就是家用游戏机式的手柄设计,左侧为方向键、右侧有4~6个功能键,根据需要还可能在别的部位加入更多的功能键,实现不同的功能。采用手柄比较适于进行模拟器类游戏,特别是一些滚屏类游戏。 (出处:http://www.sheup.com)
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游戏设备 : 游戏设备
游戏设备顾名思义就是用于玩游戏的设备,这里特指玩电子游戏的设备,一般包括游戏机,游戏手柄、游戏摇杆、方向盘等。一般来说游戏机是核心设备,经常需要连接电视机等显示设备,游戏手柄、游戏摇杆、方向盘连接到游戏机,用于对游戏的操作和控制。 (出处:http://www.sheup.com)
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游戏设备 : 力反馈技术
力反馈(Force Feedback)将真实的运动感觉传达给使用者的技术,可增加游戏的真实感。 (出处:http://www.sheup.com)
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